home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii997b.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-11  |  25KB  |  602 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.         ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  5.         ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  6.         ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  7.         ░▒█╔═══════════════════════════════════════════════════╗█▒░
  8.         ░▒█║                                                   ║█▒░
  9.         ░▒█║      ███████     ███████       ██        ██       ║█▒░
  10.         ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  11.         ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  12.         ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  13.         ░▒█║      ███████░░   ███████░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  14.         ░▒█║        ░░░░░░░     ░░░░░░░      ░░░       ░░░     ║█▒░
  15.         ░▒█║                                                   ║█▒░
  16.         ░▒█╠═══════════════════════════════════════════════════╣█▒░
  17.         ░▒█║    The Ultimate in Door Games for Any BBS System  ║█▒░
  18.         ░▒█╚═══════════════════════════════════════════════════╝█▒░
  19.         ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  20.         ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  21.         ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                             OPERATION: OVERKILL II
  27.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28.                                 SysOp's Manual
  29.  
  30.                               Beta-Version .997ß
  31.  
  32.     Copyright (c) 1990 Dustin Nulf and Tom Hazel (Development in Progress)
  33.                               All Rights Reserved
  34.  
  35.  
  36. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 1  ]]
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                                Table of Contents
  44.                                =-=-=-=-=-=-=-=-=
  45.  
  46.  
  47.                                                        Page #
  48.   Terms and Conditions for use ..........................  2
  49.   Registration ..........................................  2
  50.   Contents (files) in Zip ...............................  3
  51.       Main Programs .....................................  3
  52.       Documents / Manuals ...............................  3
  53.       Data Files ........................................  3
  54.       Map Files .........................................  3
  55.       Text Files ........................................  3
  56.   Setting up Overkill II ................................  4
  57.   Configuration .........................................  4
  58.       Bios vs Direct Video ..............................  4
  59.       Hours Between Calls ...............................  4
  60.       System Operator's Handles .........................  5
  61.       Name of Complex Building ..........................  5
  62.       Minutes per Player ................................  5
  63.       File Name of Maps .................................  5
  64.       Action Combat Speed Delay .........................  5
  65.       Use Fossil Driver .................................  5
  66.       Game Reset ........................................  6
  67.       SysOps Real Name ..................................  6
  68.       BBS Name ..........................................  6
  69.       Registration Code .................................  6
  70.   Running (Local operation) OverKill ....................  7
  71.   Running OOII as a Door ................................  7
  72.   BBSINFO.OO ............................................  8
  73.   Online Keys ...........................................  8
  74.   Communications Post/Feedback ..........................  9
  75.   Playing the Sysop .....................................  9
  76.   Text Files ............................................  9
  77.       CLOGON.TXT/ALOGON.TXT .............................  9
  78.       MENUS.TXT .........................................  9
  79.       USERDOCS.TXT ......................................  9
  80.       BULLETIN.TXT ...................................... 10
  81.       NEWS.TXT .......................................... 10
  82.       INVNTORY.TXT ...................................... 10
  83.   External Programs for OOII ............................ 10
  84.       MAINTOO.EXE ....................................... 10
  85.       OOINFO.EXE ........................................ 10
  86.   Multi-Nodes ........................................... 10
  87.   Baud Rates ............................................ 11
  88.   That's All Folks ...................................... 11
  89.   Special Thanks ........................................ 11
  90.  
  91. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 2  ]]
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.   [[ TERMS AND CONDITIONS ]]
  97.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf and Tom Hazel.  Ideas
  99. and actual mechanics based on the concept of Operation: Overkill II
  100. (which include the main scenario, the Complex layout, the Infrared Scanner,
  101. Action Combat, combat descriptions, and all text files).  In no way should
  102. the object code be modified and redistributed.  No exterior programs
  103. should interfere with the normal registration process.  This program is
  104. presented on an "as is" basis with no guarantee to the system operator or
  105. liability against the authors.
  106.  
  107.  
  108.   [[ REGISTRATION ]]
  109.      ~~~~~~~~~~~~
  110. Registration for Overkill II is completely optional.  With registration, you
  111. are capable of having up to 100 active players as well as removing the delay
  112. screen at start-up. Also, the options of the Player Editor and the Monster
  113. Editor become available in Overkill II's editor, EDITOOII.
  114.  
  115. The registration cost is $25.00 US dollars.  This process is quite easy.
  116. Simply fill out REGISTER.DOC from the Overkill package, print it, and send
  117. it to Dustin Nulf (the address is in REGISTER.DOC and also on the startup
  118. screen).  Once received, the registration code-key will be sent back to the
  119. registrant and applied in the OOCONFIG.EXE configuration program.  This
  120. entire procedure takes approximately one to two weeks (or less, depending on
  121. how long the mail takes to get through).
  122.  
  123. Without registration, the program is FULLY functional.  However, the only
  124. drawback is that a maximum of 10 users can access the game, active or not.
  125.  
  126. You can find the latest updates and new utilities for OOII on the support
  127. boards (namely InfoQuest BBS.  Please see OOIIBBS.DOC for other OOII
  128. distribution sites).
  129.  
  130. I hope you and your users enjoy the game well enough to consider registering!
  131.  
  132. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 3  ]]
  133.  
  134.  
  135.   [[ CONTENTS OF OOII997B.ZIP ]]
  136.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  137. Main Programs:
  138.  
  139.  OOII.EXE        { Main Program }
  140.  OOII.OVR        { Overlay file }
  141.  OOCONFIG.EXE    { Configuration Set-up }
  142.  OOINFO.EXE      { BBS-to-OOII conversion program }
  143.  MAINTOO.EXE     { Maintenance Program }
  144.  
  145. Documents/Manuals:
  146.  
  147.  MANUAL.DOC     { Sysops Manual for OOII }
  148.  OOINFO.DOC     { Manual for BBS-to-OOII conversion program }
  149.  REGISTER.DOC   { OOII Registration form }
  150.  REGEDIT.DOC    { EDITOOII Registration form }
  151.  OOIIBBS.DOC    { Main support BBS's where OOII can be downloaded }
  152.  WHATS.NEW      { New information concerning updates for Sysops }
  153.  WHATS.OLD      { Old information on past versions }
  154.  
  155. Data Files:
  156.  
  157.  DESC.DAT        { Combat descriptions }
  158.  BADNAME.DAT     { Handles not allowed in the game }
  159.  BANNED.DAT      { Real Names of players who are banned from the game }
  160.  MONSTER.DAT     { Monster file }
  161.  
  162. Map Files:
  163.  
  164.  VIDLAND.ZIP     { Vidland Map   - 5 levels  - Easy    }
  165.  ZAVERUS.ZIP     { Zaverus Map   - 5 levels  - Normal  }
  166.  PURGATOR.ZIP    { Purgatory Map - 5 levels  - Hard    }
  167.  NESSUS.ZIP      { Nessus Map    - 5 levels  - Deadly  }
  168.  
  169.  (You will need to choose a set of maps for your players.  UNzip the
  170.   map name you want into your OOII directory.)
  171.  
  172.  PRISON.MAP      { Hydrite Prison map (non-editable) }
  173.  
  174. Text Files:
  175.  
  176.  INVNTORY.TXT    { Inventory File }
  177.  CLOGON.TXT      { Title Screens (ANSI) }
  178.  ALOGON.TXT      { Title Screens (ASCII) }
  179.  MENUSC.TXT      { Menu Screens (ANSI) }
  180.  MENUSA.TXT      { Menu Screens (ASCII) }
  181.  USERDOCS.TXT    { Player's manual }
  182.  DISEASES.TXT    { Disease descriptions }
  183.  BULLETIN.TXT    { Bulletin information }
  184.  DEATH.TXT       { Death Descriptions }
  185.  
  186. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 4  ]]
  187.  
  188.  
  189.   [[ SETTING UP OVERKILL II ]]
  190.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  191. Operation: Overkill II is only configurable for hard drive systems.
  192.  
  193. Make a directory on your hard drive called OOII.  Unzip all the files of
  194. OOII997B.ZIP into this directory.
  195.  
  196.  
  197.   [[ Configuration ]]
  198.      ~~~~~~~~~~~~~
  199.  To configure OOII, run the program OOCONFIG.EXE.  Set all of the config-
  200.  uration information to your requirements.  The configuration data file,
  201.  OOCONFIG.DAT, is simultaneously created.
  202.  
  203.  The defaults stand as:
  204.  
  205.   1) BIOS/Direct Video Output         > D
  206.   2) Hours Between Calls              > 4
  207.   3) System Operator's Handle         > ZZEXON
  208.   4) Name of Complex Building         > ZZEXLIA
  209.   5) Minutes/Time per Player          > 30
  210.   6) File name of Maps                > ZAVERUS
  211.   7) Action Combat speed delay        > 28
  212.   8) Using a Fossil Driver            > N
  213.   9) Running more than 1 node         > N
  214.   A) Reset Game                       > NO
  215.   B) Sysop's Real Name                > SYSOP
  216.   C) BBS Name                         > UNKNOWN
  217.   D) Registration number              > 0
  218.   E) Color Bulletin Location + Name   > TOPTENC.BUL
  219.   F) ASCII Bulletin Location + Name   > TOPTENA.BUL
  220.  
  221.   BIOS vs. Direct Video:
  222.  
  223.     Those who run DesqView or some other Multi-tasker may need to switch the
  224.     output to BIOS.  This tells the computer to output all the text through
  225.     DOS first so the screen won't "bleed" over.  However, several SysOps have
  226.     mentioned that using Direct Video mode works with OOII when they
  227.     "virtualize" the screen (a function in DesqView).  However, re-routing
  228.     the output through DOS first can slow the game's performance.
  229.  
  230.   Hours Between Calls:
  231.  
  232.    This variable should be in the area of 4 to 12 hours.  The hours between
  233.    calls was implemented to make the game more fair and give more people a
  234.    chance to log onto the game.  If you want to stretch out the games overall
  235.    length, you may want to set the hours between calls to a higher number.
  236.  
  237. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 5  ]]
  238.  
  239.   System Operator's Handle:
  240.  
  241.    This is the name that is written to the Userfile when Overkill first loads.
  242.    You use this handle when you want to log onto the game yourself.  You can
  243.    set your handle to anything you want.  However, once the userfile has
  244.    been created, you may not change your handle, unless using the EDITOOII
  245.    Player Editor.
  246.  
  247.   Name of Complex Building:
  248.  
  249.    This is your place, so you can name it whatever you wish.  Try not to make
  250.    the name entirely too long, since the name flashes up in the game once
  251.    in a while.  "ZZEXLIA" is the default.
  252.  
  253.   Minutes per Player:
  254.  
  255.    You can adjust the amount of time that a user receives per game.  The
  256.    default time is 30 minutes, not too long and not too short.  Of course, if
  257.    the time from the main BBS is lower, it will adjust itself to the lowered
  258.    time (in case of an event, etc).
  259.  
  260.   File Name of Maps:
  261.  
  262.    This is name of the files (without extensions) that OOII loads up when
  263.    reading the map files.  All maps have the extension of .MP1, .MP2, etc.
  264.    Do NOT enter an extension (such as ZAVERUS.MP1) when configuring the main
  265.    name of the maps.  Type in just the root name.
  266.  
  267.   Action Combat Speed Delay:
  268.  
  269.    This variable is how the Sysop can make the game either easier or harder.
  270.    The Action Combat delay determines how fast the combat procedure will
  271.    occur.  If you want the game to be more difficult, simply lower the delay
  272.    speed down a few notches.  However, the speed level may NOT go below 20.
  273.    This option is most useful for Sysop's with -=FAST! computers.  I have a
  274.    rather slow computer, so my speed is adjusted for my computer.  If you
  275.    do run a faster computer (such as a 386 or a spruced up 286), you may need
  276.    to set this variable to a higher delay.  Tom's computer is extremely fast
  277.    and OOII has been tested on it with higher delays with no problems.
  278.    If you get complaints from your users saying its "too fast!", raise the
  279.    number up a notch or so.  Playing the game locally will give you an idea
  280.    of what it should be set to.  The default speed is 28.
  281.  
  282.   Use Fossil Driver:
  283.  
  284.    If you plan on running OOII with speeds of 9600 or above, a fossil driver
  285.    is required.  You can obtain fossil drivers like X00, BNU and others
  286.    from most any public domain BBS.  Documents in the fossil drivers explain
  287.    their setups easily.  Set the "Using Fossil Driver" field to 'Y' if you
  288.    plan to use fossil, else type in 'N'.
  289.  
  290. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 6  ]]
  291.  
  292.   Game Reset:
  293.  
  294.    To reset the current game you have running at anytime, toggle this option
  295.    to RESET.  As you exit OOCONFIG.EXE, the game files will be re-initialized
  296.    for a new game.  However, make sure you do not hit this key by accident
  297.    before exiting OOCONFIG -- please double check!
  298.  
  299.   SysOp's Real Name:
  300.  
  301.    In this field, you will need to enter the name of the Sysop as recorded by
  302.    your BBS.  Some BBS's record the SysOps name as "SYSOP".  If so, enter
  303.    "SYSOP" into this field (if it's not already set as the default).
  304.  
  305.   BBS Name:
  306.  
  307.    Here, enter the name of your BBS (or the name of the Sysop) you wish to
  308.    register under.  This will determine your registration code if you should
  309.    register OOII.  The default is UNKNOWN.
  310.  
  311.   Registration Code:
  312.  
  313.    If you have registered your copy of OOII, you will receive a registration
  314.    number.  Type this registration number into this field.  Remember that your
  315.    registration number involves the BBS name, so a change in the BBS name
  316.    could temporarily unregister your copy.  Please contact us if you change
  317.    your BBS name.
  318.  
  319.    Top Ten Bulletins
  320.  
  321.    Operation Overkill will automatically generate a topten bulletin
  322.    in the location and name you specific. This must include a complete
  323.    path to the file you have decided upon and if you so like you can
  324.    select no bulletin to be created by entering NONE for the name.
  325.  
  326.   Once you have all of your configuration set correctly, exit the program
  327.   and hit "Y" to save the changes. If you are running OOCONFIG for the first
  328.   time, all the necessary game files will be created at this time. Once it
  329.   creates the USERFILE.OO file, you will be asked for a password.
  330.  
  331. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 7  ]]
  332.  
  333.  
  334.  
  335.   [[ LOADING UP OVERKILL II ]]
  336.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  337. To run the game locally, on the DOS prompt in your OOII directory, type in:
  338.  
  339.  
  340. C:\OOII>OOII LOCAL
  341.  
  342.  
  343. Then, when you are asked:
  344.  
  345.   "What is your real name?"
  346.  
  347. ...type in your real name (or the name used in the OOCONFIG).
  348.  
  349. The screen will then display:
  350.  
  351.   "Access Code: "
  352.  
  353. Now type in your password you selected from OOCONFIG.  Presto! You have just
  354. signed on as the Sysop.
  355.  
  356. To understand more of the game play, read USERDOCS.TXT (the Player's Guide).
  357.  
  358.  
  359.   [[ RUNNING OOII AS A DOOR ]]
  360.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  361. A program called OOINFO is used to get the information from the main BBS
  362. needed for OOII.  OOINFO is invoked in the door batch file.  When executed,
  363. it reads the selected data files of the BBS (PCBOARD.SYS, DOOR.SYS, etc).
  364. It then creates a text file called BBSINFO.OO in which OOII reads at startup.
  365.  
  366. Here is a sample batch file:
  367.  
  368. CD\OOII
  369. OOINFO 4 \BBS\
  370. MAINTOO
  371. OOII
  372. CD\BBS
  373.  
  374. Please read OOINFO.DOC for more information on the exact setup for your batch
  375. file.
  376.  
  377. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 8  ]]
  378.  
  379.  
  380.   [[ BBSINFO.OO ]]
  381.      ~~~~~~~~~~
  382. BBSINFO.OO (a standard text file created from OOINFO.EXE) contains the
  383. following information:
  384.  
  385. <Full Name>       FIRST LAST
  386. <Com Port>        0 = local, 1 = Com1, 2 = Com2
  387. <Baud Rate>       0-38400
  388. <Time Remaining>  0-999
  389. <Color>           Y=Yes N=No
  390.  
  391. In case OOINFO.EXE doesn't work for you, it might be possible to create your
  392. own conversion program that works specifically for your BBS.
  393.  
  394.  
  395.   [[ ONLINE KEYS ]]
  396.      ~~~~~~~~~~~
  397. The SysOp has access to function keys that can be applied when a user is
  398. on-line or if the SysOp is on-line himself.  Pressing F1 displays:
  399.  
  400.  F1 : Help
  401.  F3 : Time - 2
  402.  F4 : Time + 2
  403.  F5 : Enter chat mode  /  "*" = exit chat
  404.  F7 : Drop To DOS
  405.  F8 : Ban, Kill, Clear player
  406. F10 : Sysop Access on/off
  407.  
  408.   F3/F4: Time +/- 2
  409.  
  410.    To adjust a players time up or down, use F3 and F4 accordingly.
  411.  
  412.   F5: Chat Mode
  413.  
  414.    To chat with a player currently on-line, hit F5, and begin typing.  When
  415.    you are finished in chat, type '*' on a blank line and then proceed with
  416.    a carriage return.  Time is being consumed when you chat, so don't forget
  417.    to boost up the players time if you've entered chat on your own request.
  418.  
  419.   F7: Drop To DOS
  420.  
  421.     When the sysop presses this key, he/she will suspend the operation
  422.     of the game and allow them dos access. While in the DOS shell, you
  423.     should not modify the OOII files and remember that OOII takes away
  424.     about 200K of memory while in the DOS Shell. Before exiting the
  425.     shell (Typing EXIT), you should ensure that you are in the same
  426.     directory that you were at when you entered the shell.
  427.  
  428.   F8: Ban, Kill, Clear Player
  429.  
  430.     When the sysop presses this key, he/she is asked whether or not if the
  431.     current on-line player should be BANNED from the game. If the Sysop
  432.     agrees to this, the player is killed instantly, wiped from the userfile
  433.     and added to a data file of BANNED.DAT. When the person tries to access
  434.     the game again, he will find that he can not play because he has been
  435.     banned. The player may never enter the game again until the Sysop has
  436.     manually erased the player's name from BANNED.DAT.
  437.  
  438. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 9  ]]
  439.  
  440.  
  441.   F10: Sysop Access
  442.  
  443.    The Sysop's power is very little, seeing as how he/she can play like any
  444.    other player can.  Once the Sysop signs on (whether locally or remotely),
  445.    the SYSOP access key will be on.  The only real benefit of having this
  446.    key is bypassing the "hours-between-calls" field.  If another user is
  447.    knocked off-line because of call-waiting, the Sysop may let that user back
  448.    onto the game.  This key must be pressed while the logon screen in being
  449.    displayed to avoid the time wait.
  450.  
  451.  
  452.  [[ PLAYING THE SYSOP ]]
  453.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  454. In a quick summary of USERDOCS.TXT, you are the commander of the only
  455. remaining Complex on the planet, in charge of a small band of people (your
  456. players).  The Sysop doesn't have any super-human powers, such as instant
  457. death to opponents, and he/she is just as vulnerable to death as the other
  458. players are.  In fact, you may even PLAY the game along with your users.
  459. However, you should allow the other players time to play the game also.  If
  460. you should happen to die, you will be able to resurrect yourself, and it is
  461. impossible to delete your player. Also avoid using EDITOOII to an extreme.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.   [[ TEXT FILES ]]
  466.      ~~~~~~~~~~
  467. All files that end with the extension .TXT may be edited by a word processor
  468. for your own personal convenience.  Most of the text files are situated in a
  469. "compacted" form rather than in separate text files.  These files CAN be ANSI
  470. files, but they were made plain ascii due to the varied computer types of the
  471. players.
  472.  
  473.  
  474.  CLOGON.TXT (ANSI)   ALOGON.TXT (ASCII):
  475.  
  476.   These files contain the title screens that appear when OOII is loaded.
  477.   There are a total of five pre-drawn screens. You may edit them or create
  478.   your own.  There must always be five screens.
  479.  
  480.  MENUSC.TXT:
  481.  MENUSA.TXT:
  482.  
  483.   This file contains the different menus that OOII uses.  They are in a
  484.   picturesque form so users can understand where they are and what they can
  485.   do more clearly.
  486.  
  487.  USERDOCS.TXT:
  488.  
  489.   This file contains the players' manuals that can be read in Head Quarters
  490.   from the Information Cabinets.  The manuals can be viewed at sign-up time
  491.   also.
  492.  
  493. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 10 ]]
  494.  
  495.  BULLETIN.TXT:
  496.  
  497.   In the Information Cabinets in HQ, pressing 5 will display this text file.
  498.   By default, the BULLETIN file is a small story that players can read while
  499.   on-line.
  500.  
  501.  NEWS.TXT:
  502.  
  503.   This file will be displayed directly after a user signs on.  You can edit
  504.   this also to your likings on any information that be necessary to the
  505.   players.  The NEWS can also be accessed through the Information Cabinet.
  506.  
  507.  INVNTORY.TXT:
  508.  
  509.   This file contains different ascii pictures of the items in the game.  You
  510.   may view this file from the Supply Room in Inventory.
  511.  
  512.  
  513.   [[ EXTERNAL PROGRAMS FOR OPERATION OVERKILL ]]
  514.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  515.   [[ MAINTOO.EXE ]]
  516.      ~~~~~~~~~~~
  517. This is the maintenance that needs to be executed before each run of OOII.
  518. The maintenance program takes care of bank interest, Hydrite Transmissions,
  519. and various other necessary details. Make sure you add this option into
  520. your door batch file, BEFORE you call OOII.EXE.
  521.  
  522.   [[ OOINFO.EXE ]]
  523.      ~~~~~~~~~~
  524. The OOINFO program handles the read in of data created by the main BBS,
  525. for example, the data containing a user's name, baud rate, time remaining,
  526. com port, ANSI graphics switch, etc.  Consult OOINFO.DOC before attempting
  527. to set up your door batch file.
  528.  
  529.  
  530.   [[ MULTI-NODES ]]
  531.      ~~~~~~~~~~~
  532. A quick attempt has been made to prevent multiple nodes from accessing OOII
  533. at the same time.  Having two nodes loading the game at the same time could
  534. result in a system lockup.  In order to prevent this, a text file named
  535. OONODE.DAT keeps track if someone is logged onto the game.  It exists if the
  536. game is in use.  When another user tries to access OOII and finds that
  537. OONODE.DAT exists, the program will inform the user and abort the loading,
  538. returning that user back to the BBS.  If the file OONODE.DAT does not exist,
  539. the game is not in use and may be accessed.  This is all done automatically
  540. and provides for a security system for Sysops running multi-node systems.
  541. This process only functions when the "Running more than 1 node" in OOCONFIG
  542. is set to 'Y'.
  543.  
  544. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .997ß         Page 11 ]]
  545.  
  546.  
  547.   [[ BAUD RATES ]]
  548.      ~~~~~~~~~~
  549. Overkill II has been tested at 19.2k baud successfully.  If you plan on
  550. running OOII with baud rates of 9600 or above, you will need to install a
  551. fossil driver (namely drivers X00 or BNU).  These fossil drivers can be found
  552. on any local public domain BBS.
  553.  
  554.  
  555.  
  556. [[ THAT'S ALL FOLKS ]]
  557.  
  558. That's basically all the information you should need to get Overkill II up
  559. and running!  I hope you really enjoy the door and your users will find the
  560. same enjoyment as our home users do!
  561.  
  562.  
  563. Please excuse any bugs still lurking within, but if you do find any errors
  564. or think of any changes you would like to see in OOII then please notify Tom
  565. Hazel or Dustin Nulf at any OOII ECHO or at INFOQUEST at this number:
  566.  
  567. Tom Hazel
  568. Info Quest BBS
  569. (206) 450-0115
  570.  
  571. (Please see OOIIBBS.DOC for more OOII sites!)
  572.  
  573. You can also reach us through Echomail in FidoNet's DOORWARE, ON-LINE GAMES,
  574. DOORGAMES, DDS echo (Door Distribution System), DOORGAMES or OOII's own echo
  575. bases on the FidoNet backbone -- OOII and OKILLERS.
  576.  
  577. The latest version can always be file requested with the magic name of
  578. OVERKILL or OOII from InfoQuest BBS.
  579.  
  580.  
  581.   [[ SPECIAL THANKS ]]
  582.      ~~~~~~~~~~~~~~
  583. A very special thanks to the following people for helping make OOII
  584. a success:
  585.  
  586. [[ Exceptional Alpha Testers ]]    [[ Echo Mail Assistance ]]
  587. Donna Murrell                      Rod Bowman (DOORWARE Echo)
  588. Curtis Brown                       Alan Davenport (DDS Echo)
  589.                                    David Vins (On-LINE GAMES Echo)
  590.  
  591. [[ BBS Support ]]                  [[ Programming & Creativity ]]
  592. Ken Givens (Chess Board)           Vince Laurent (New Development Personel)
  593. Charles Strusz (InfoQuest IL)      Scott James (Illustrator)
  594. Robert Gray (The Outhouse)         Chris King (Programming Input)
  595.  
  596. [[ We would also like to thank those for there various other assistance ]]
  597. [[ and for putting up with us during the development of this project.   ]]
  598.  
  599. New Alpha Testers - Jon Valdina, Jack Ridgway, Rick Johnston
  600. Others - Pam, Zak, Tim, Jay, Tom, and Cy.  Many thanks!
  601.  
  602.